Musik besitzt keine visuelle Repräsentation – Ihre Ausdrucksform liegt in der Zeit. Sie weist jedoch eine strenge Ordnung in ihrem Aufbau auf und bedient sich verschiedener Bausteine eines riesigen Baukastens – Visualisierung einer Musiksequenz.


Es wird das musikalische Regelwerk einer Musiksequenz untersucht und in eine visuelle Übersetzung, in Form einer Animation, gebracht. Sechzig Sekunden eines Tracks, der Gruppe Point-Ponto, werden analysiert. Die gewonnenen Erkenntnisse werden anschließend in ihrer räumlichen und zeitlichen Beziehung zueinander untersucht und in eine abstrakte, visuelle Formensprache übersetzt.


Das Konzept basiert auf einem dreidimensionalen, virtuellen Raum. Die Hintergrundgeräusche sind Basiselemente der Musiksequenz und werden auf die räumlichen Grundbestandteile, wie Wand, Decke und Boden übersetzt. Die Vordergrundgeräusche finden ihre Darstellung in Form von animierten Elementen im Raum. Beispielsweise codieren die hochspringenden Kugeln die Percussion und die sich einfärbenden Wände den Bass.